Jump to content

bures.peter

Registered User
  • Content Count

    95
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by bures.peter

  1. bures.peter

    weird Editor behavior [ 1.4 update ]

    Not fixed for me... And sometimes do another bugs like slow visual script moving etc.
  2. bures.peter

    Sky Battlegrounds

    Hello, This topic is for game Sky Battlegrounds feedback. I need a lot of help! 1) English language corrections! - I´m from Czech Republic and my english is too bad...sorry for that 😪 2) Bug and technical issues report! - when submitting bug, please note how i can"re-made" situation (eg. when you hit NPC by sword X, you damage yourself instead of NPC… 🤣) (- Nejlepší by bylo mi nahlásit bug v českém jazyce! 😁) 3) Improvements - Any idea? Main game content added: (Current version 0.6.5) Fractions (current 2: Kingdom + Invaders) Castle Jitkov (will be much more detailed) Rated PvP + PvE Void zone (homeworld of Invaders, will be much more detailed) CastleSky battleground [deathmatch] + CAPTURE THE FLAG (only basic) Duel arena zone [1vs1 pvp + pve] - 8 type of lvl1 NPC, 3 bosses NPC (will be a lot of more!) Leaderboard (basic) Abilities - current 13 / 20 Bonus chests Special weapons (for 1000 rating or more) Save inventory (when re-log) Battle info (player details eg. damage done, kills, kill ratio, etc.) Kills in row counter (eg. Multi kill, GOD LIKE, etc.) 5 meele or range abilities per character to choose (hotkeys: e, r, f, t, g) Armor sets for each fraction (current 4 sets per fraction) Basic intro (+fraction choose) Main game content in progress: (the order of changes may change) Version 0.6+ (updating now ...) Team window HUD (cost price / price bonus), when log (free) Rework leaderlist (team HUD panel version), delete personal rating HUD counter Crossbows for Ilanders fraction (buyable) Better changelog design Raven hill, chained Flying island with ruins, Stomp swamp, Dark forest (+ Ilander zones) Replace "ability number" to "In zone" in Battleinfo Increase amout of meele or range abilities to 20 (over patchs to 1.0) Version 0.7 Village (Kingdom zone) improvements in Void, Ruins of Aerey Daily quests Fire over damage (fires on map, torch) Guards and NPCs for each fractions! (probably on Ylands patch 1.5+) Version 0.8 Armor item sets in blacksmith vendor (locked, saved, hight price, Item bonuses - in new window equip manager) Basic weapons vendor (hight prices! Rating required) Iron mine (Kingdom zone) better Leaderboard better battleground player list Version 0.9 MAGIC! (special fraction abilities) Talents Elven forest, Pumpkin fields, Stone mine Flying ships / machines between locations Visual map (zones) Finish all zone design (Castle Jitkov+Village+Pumpkin fields+Iron mine+Stone mine /// Elven forest, Flying islands, hills /// Dark forest+Raven hill+Stomp swamp+Ruins of Aerey+Void) Version 1.0 Final map design (only visual changes, eq: houses, room details, etc.) Version 1.0+? More zones?, More abilities? (specializations?), bosses? NPCs? MORE FRACTIONS???? CHANGELOG (for added contend): After version 0.5.12 ONLY INGAME
  3. bures.peter

    Sky Battlegrounds

    New mini patch uploaded. See the changelog for more information. I'm sorry, I have little free time now.
  4. bures.peter

    Sky Battlegrounds

    Work continues on new walls, roofs, floors...It will take a lot of work... But I will not give up 😉
  5. bures.peter

    On game start

    I will try it. Thank you 😉
  6. bures.peter

    On game start

    Please, is there any possibility to check (event) "when player start game on screen"? There are common logics "On Game Start; On Create; On Awake; On Movement End; On Rotation End, but no one check "if player load screen". So if you want add event start on screen load, you have to use "wait script" and divine how long player will load game screen. 10 sec.? 8sec.? 18 sec.? Sorry for my bad english and thank you for your help
  7. @Adam Snellgrove @NaruTheHuman Po delší době jsem opět narazil na problém a chtěl bych Vás poprosit o pomoc. Toto se stane (pouze v editoru), protože nemám povolený tým hráče (který je vytvořený a zadaný jako testovací - Kingdom) A ačkoli pokud se pokusím v editoru nové hry tento problém nasimulovat, nedokážu jej replikovat. To mi po (při nepovolení) znemožňuje týmy využívat, protože se nový hráč respawne na random respawn pointu, místo na předem určeném místě, kde naběhnou všechny scripty. Potřebuji, aby se nedal tým volit mimo povolené speciální místa (aby nešlo změnit roli např. při každé jednotlivé smrti, nebo při zapnutí hry) tímto způsobem: (navíc to ukazuje chybně roly a tým...) Ale abych mohl týmy nadále využívat (kvůli budoucím scriptům a friendly fire)' Zkusil jsem to vyřešit tak, že týmy vypnu a přiřadím je k hráči scriptem - to funguje¨, hráč tým skutečně dostane a hra s tím dokáže pracovat, ale hráč se spawnuje naprosto random a já nevím, jak bez týmů určit spawn point při začátku hry... Zde se omlouvám za diletantismus, ale skutečně nevím, jak z toho ven. Pokud tedy mohu požádat o pomoc, pak jak určím, kde se má hráč spawnout jako 1. spawn, bez týmů a rolí? To by asi situaci vyřešilo. Typuji, že to souvisí s tím errorem, který jsem posílal. Předem Vám děkuji za odpověď.
  8. Hello, i have simple question. Is there someone who can help me with sophisticated problems in visual scripting, but in Czech language? In English i´m not good enough for understand or explain my problem... My problem in short: useing or saving a lot of arrays values (score rating etc. )for hundreds ( ? ) of players but without load on server when players go offline (For example: load old arrays from storage, when player come online again and no active when go off?) (My game is Sky Battlegrounds)
  9. bures.peter

    Dev Diary #139 - New Menu

    Can you upload more screens please? I can´t wait!
  10. bures.peter

    Move water

    Will be possible to move game logics in the future? It would allow creators many possibilityes for creations...
  11. Super! Díky moc 😉
  12. In my game - game logic set to "invisible", but not at all. In additional position is set in no real position... Game map attached If you need more info, ask me in czech language please 😉 Pokud je nutné upřesnění, prosím v českém jazyce 😉 BUG REPORT.rar
  13. Ano – přesně tak. Na screenu to jde i lehce vidět. Mám označený „boiler“ – což je „global storage“ a je neviditelný, ač v pozadí jde vidět start point i částicové efekty, které jsou normálně viditelné, protože jsem jejich viditelnost nezrušil. Navíc, ten neviditelný global storage (boiler) je po označení úplně někde jinde, než kde jsem ho původně umístil. S global storage zmizely i další, jako třeba jmenovka, aktiváční oblast (hořeniště), či entity storage. Zmiňovaných částicových efektů a start pointu se to nijak nedotklo. Mapu jsem přiložil v příloze, Vám se to zobrazuje normálně? Ještě doplním. Když jsem ty dotčené scripty zkopíroval na jinou mapu, zůstaly bugnuté i tam. Kdyby bylo potřeba cokoli doupřesnit, ještě se ptejte, rád upřesním ještě lépe
  14. In my game i try make attack pets only by command, but command does not work corretly. If i go into trigger zone, pets only stay, on second enter pets run away, on thirt enter pets stops again and on fourth enter, pets attacks me. I delete all zones, trigers, script and entities and upload this (bugged?) world PS: In new (empty) world command work correctly on first entering world test.rar
  15. @Adam Snellgrove Prosím Vás - chci se jen zeptat. Zkoušel někdo tu mou mapu a zmíněný bug? Neptám se na to, zda to někdo teď hned zrovna opravuje, ale pouze na to, zda to bylo shledáno jako bug a zda se ví, co s tím. Zajímá mě to pro to, jestli mám odložit práce na všech AI a vydání mého 0.6.5 patche jen třeba o týden, o dva posunout a nebo je pro opravu nutné čekat až do patche 1.5, protože to je pro mě opravdu velmi podstatné zdržení a mohl bych se tak věnovat jiné části hry a pokusit se to vyřešit alespoň nějak - provizorně. Což by sice byla zbytečná práce, pokud by se to dalo opravit jen nějakým rychlým způsobem, ale alespoň bych mohl vydat patch mé hry 0.6.5 s vědomím, že AI budou až třeba někdy v mém patchi 0.7 / 0.8 apod. a mezitím by hra byla aktualizována o to, co už hotové mám. Pokud by se čekalo až do patche 1.5, jsem nucen na mapu vložit jen nějaké agresivní "neutral" entity, jako třeba bandity, vlky, medvědy apod. Předem díky, Pokud to není možné jednoduše zjistit, nějak mě jednoduše odbyjte 😉
  16. bures.peter

    Blueprints

    Who are "non-editor" players?
  17. Please, rebuild NPC "counter" attacks. If player attack hostile NPC, NPC under attack only stay and do "ah, ah, ah...." ... omg WHY NPC´s under constant attack only stay and look´s at me?! Why NPC only stay and can´t attack too? (After 5-30s of player damaging, NPC make a step or two and start attack too)
  18. I use "stun efect" 😉 This ability is create like "Assassin ability - Stun" in my game "Sky battlegrouns"
  19. bures.peter

    Dev Diary #137 - Future Editor Improvements

    Absolutely fantastic! Thanks! (custom control is best!!!)
  20. bures.peter

    Potion effects

    I talk about similar "add stun effect" through script.
  21. bures.peter

    Sky Battlegrounds

    Work continues on some interiers (Knights hall) and exteriers
  22. bures.peter

    Just a little something I'm working on

    Very good 😉
  23. bures.peter

    Dev Diary #135 - PINEAPPLE GRENADE!!!

    🙄 😳 😒 😣 🤐
  24. bures.peter

    Sky Battlegrounds

    Slowly but....
  25. (Sorry for my english) Please, can you add new block texture like on the picture below? This similar one which is used now is "meretricious" and on large areas look really awful. (Czech) Prosím, mohli byste přidat jeden nový, popřípadě upravit starý blok, který má imitovat kamennou zeď s maltou? Ten starý, který je nyní použit vypadá vyloženě "uměle" a při použití u větší plochy vypadá doslova strašně... Pro příklad ukázka vhodnějšího (realističtějšího) použití textury použiji obrázek z MC viz. níže, kde je materiál krásně realisticky proveden - a to i přes kostičkování v MC. Pokud se dnes dostanu k PC, nahraju i použití u větší plochy stávajícího bloku z Ylands na svém hradě. Je to opravdu obrovský rozdíl.... Omlouvám se, pokud je můj příspěvek poněkud..."ostřejší" - jsem s Ylands maximálně spokojen, pouze vidím možnosti, kde by se mohl ještě zdokonalit a trošku realističtěji vypadající blok (zachovávající si svůj "Yland polygonální vzhled") bych velmi ocenil - vzhledem k tomu, že na hradech je takovýto blok naprostým základem stavby. Předem Děkuji za odpověď - česky bych uvítal 😉
×