steam-76561198099811880 0 Posted March 31, 2022 你好,尊敬的开发团队,我是一名Ylands编辑器开发者,我在使用编辑器的时候发现很多我觉得需要完善的内容,所以特意来这里向你们反馈问题 1.队伍逻辑 我在制作游戏的过程中,我发现队伍这个逻辑并不好用,首先如果使用了队伍逻辑以后,进入游戏时会让玩家优先选择队伍,这样显然很不合理,玩家没有进入游戏时 是不知道他该选择哪个队伍的,如果把这个设置改成进入游戏后 或者取消这个进入游戏之前选择队伍的模式我感觉更合理,而且现在队伍标签使用起来也很不方便,如果同一队伍的玩家是不是应该有同样的标识或者同样的名字颜色之类的设置 2.坐骑问题 我发现玩家使用坐骑时是无法进行交互和使用武器的,这样的状况显然非常的不合理,如果坐坐骑的时候能够使用武器或者交互,这样能使游戏变得更有乐趣也更真实,如果开发团队能够仔细思考我的建议,可以在坐坐骑时可以使用武器,那我会非常的感激,感谢,显然这样设计也是非常的合理 3.AI 现在AI使用起来还算可以,但是有一个很大的问题是,应用AI的怪物或者其他动物,无法进行队伍的识别,也无法攻击除玩家以外的人或动物,如果AI可以攻击其他怪物或者NPC,能制作游戏的范畴将大大增加,能制作的游戏类型也会变得很多,类似玩家可以把NPC变成自己的士兵,召唤士兵来攻击其他的玩家或者NPC或者动物,但是就目前的AI来看得话这样的游戏是设计不了的,因为应用了AI的实体是没有办法攻击其他实体,也识别不了不同的队伍。 这3点是我使用Ylands编辑器时特别想要Ylands团队能够增加的一些功能,因为有了这些功能,能做游戏的范畴会变得大得多,也可以让我在制作游戏的时候更加的顺畅和快乐,我想这样的设计也会更合理一些,希望开发团队看到我的意见后能够对游戏的发展有所帮助,感谢Ylands 团队给我们玩家带来这么好的编辑器,谢谢。 Share this post Link to post Share on other sites
你好,尊敬的开发团队,我是一名Ylands编辑器开发者,我在使用编辑器的时候发现很多我觉得需要完善的内容,所以特意来这里向你们反馈问题
1.队伍逻辑
我在制作游戏的过程中,我发现队伍这个逻辑并不好用,首先如果使用了队伍逻辑以后,进入游戏时会让玩家优先选择队伍,这样显然很不合理,玩家没有进入游戏时 是不知道他该选择哪个队伍的,如果把这个设置改成进入游戏后 或者取消这个进入游戏之前选择队伍的模式我感觉更合理,而且现在队伍标签使用起来也很不方便,如果同一队伍的玩家是不是应该有同样的标识或者同样的名字颜色之类的设置
2.坐骑问题
我发现玩家使用坐骑时是无法进行交互和使用武器的,这样的状况显然非常的不合理,如果坐坐骑的时候能够使用武器或者交互,这样能使游戏变得更有乐趣也更真实,如果开发团队能够仔细思考我的建议,可以在坐坐骑时可以使用武器,那我会非常的感激,感谢,显然这样设计也是非常的合理
3.AI
现在AI使用起来还算可以,但是有一个很大的问题是,应用AI的怪物或者其他动物,无法进行队伍的识别,也无法攻击除玩家以外的人或动物,如果AI可以攻击其他怪物或者NPC,能制作游戏的范畴将大大增加,能制作的游戏类型也会变得很多,类似玩家可以把NPC变成自己的士兵,召唤士兵来攻击其他的玩家或者NPC或者动物,但是就目前的AI来看得话这样的游戏是设计不了的,因为应用了AI的实体是没有办法攻击其他实体,也识别不了不同的队伍。
这3点是我使用Ylands编辑器时特别想要Ylands团队能够增加的一些功能,因为有了这些功能,能做游戏的范畴会变得大得多,也可以让我在制作游戏的时候更加的顺畅和快乐,我想这样的设计也会更合理一些,希望开发团队看到我的意见后能够对游戏的发展有所帮助,感谢Ylands 团队给我们玩家带来这么好的编辑器,谢谢。
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