Jump to content

Azaren

Registered User
  • Content Count

    178
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Azaren

  1. Azaren

    The Viceroy Club - Private Membership

    wow….i can´t say more ?????
  2. Show me scipt you use pleae - i thing you use script "weird"... Sorry for my english….
  3. Or you can use modified granades from start server or When was created. When granades was created, set dmg multipliers, thats all...
  4. I cant well, couse im on mobile. But in listener try use ignite event or something similar. https://community.bistudio.com/wiki/Ylands_Tile_-_On_Ignite_Entity_Event. Use "this" for mark trigered item maybe? Sorry. In mobile i cant do more...
  5. Yes, you can reduced dmg by multipliers, but you need script kegs or granades. Use listeners.
  6. @Adam Snellgrove log_userscripts.txtoutput_log_clean.txtoutput_log.txt Zde přikládám logy - byly pod trošku jiným umístěním, než jsem je hledal prvně (tedy: "D:\Steam\steamapps\common\Ylands\Ylands_Data") Mapa poslána přes osobní zprávu (a přes odkaz na uloz.to). Nešlo mi nahrát soubor zde na forum, resp. nevím jak... Prosím o případné informování. Ještě doplním, že jsem si všiml, že když se ten bug děje, což je pokaždé jak jsem zmiňoval výše, tak mohu zakliknout všechny tři možnosti zobrazování životů - viz. poslaný screen. Kdybyste měl jakékoli upřesňující dotazy, neváhejte se zeptat. Předem díky za odpověď. edit: zapomněl jsem zmínit ještě jednu situaci, která se vyskytuje. Když dám při této situaci, tedy když změním ono zobrazování životů, a následně dám "upravit script", tak z editování scriptů už nevylezu. Sice můžu normálně editovat, ale ani přes tlačítko "hotovo" se z editování nedostanu. Jediná možnost je hru nechat shodit a rozjet znovu. Nevím, jestli to v logu bude vidět, protože se tím pádem nedá hra uložit. Jinak jsem hru poté rozjel podruhé a změnil jsem ono zobrazení a nic označit poté už nelze, avšak save jde, takže jsem hru uložil. Bohužel mi pak nejde udělat ani export, takže jsem musel poslat verzi starou dva dny, kde není onen modrej panáček, ale jinak by to mělo být v podstatě shodné... Snad to je takto dostačující. Pak už by mě napadlo snad jen poslat video...
  7. Ano, děje se to pokaždé, co jsem to zkoušel (což je cca 5x - snažím se tomu spíše vyhnout). Ty logy jsem chtěl poslat hned, ale nenašel jsem je (podle jiného vlákna, kde jste napsal cestu k souboru) - zkusím ještě jednou, třeba existuje někde zdvojená složka. Ale zeptám se - ten log musím nahrát hned po onom bugu? Protože to je už pár dní, co se to stalo a od té doby se tomu úspěšně vyhýbám (nové NPC kopíruju z již správně nastavených - dříve vytvořených a upravuji jen vzhled a script) Mapa je daná na workshopu jako "Sky Battlegrouns". Pokud je možné si ji stáhnout z tama. Pokud ne, jak ji mám poslat? Nechci ji zveřejňovat (zatím) všem, dokud nebude hotová. Soubor mapy poslat umím - ale ten není pokud vím nijak chráněn proti otevření a kopírování mých scriptů, které ještě dát veřejně nechci. edit: Zkusím bug zreprodukovat též na jiné mapě - přiznám se, že jsem to nezkoušel? (Pokud by to šlo zreprodukovat, mohu poslat tuto mapu bez omezení ? )
  8. Azaren

    Server restart

    Suggestion (sorry for my english): If i restart my dedicated server via my "admin custom button" and script "restart and reconect players…" , server can upload new exported (edited) version, if version of game (edited) is different. Why? Couse when i upload game version and players go ingame, i cant do quick repair if any player is ingame (and must wait for all players go offline). Server restart with uploading new (repaired) version and all can play this new with quick repair.
  9. Zdravím po delší době. @NaruTheHuman Našel jsem jeden velmi nepříjemný bug. Když vendorovi (Human NPC) označím lištu zdraví jako "nikdy nezobrazovat" - bugne se celá hra tak, že nejdou označovat žádné itemy, entity, prostě nic, resp. označit jdou, ale nezobrazí se "výběr vlastností". Přikládám screen, kde jsem lištu zdravý volil. Pokud se zvolí možnost "vždy zobrazovat" nebo "zobrazit jen když je plný" bug se nestane.
  10. Azaren

    Stun effect

    what is "reseting control"?
  11. Azaren

    Stun effect

    Do any one of you know how i can apply stun effect to player and NPCs via scipting? Thanks for reply.
  12. Azaren

    Stun effect

    Ok...thanks for reply ?
  13. And also: "Entity has target = true / false" please ?
  14. Azaren

    Hotkeys

    Please, is there any possibility to "turn off" preset hotkeys for every connected player in my game? I need create custom hotkeys for my abilities with hotkey: "q" + "x" + "c". (now i use only hotkeys "e"+"f"+"t"+"g" and "r" - couse weapon reload isn´t necessary) Thanks for your answer. Peter
  15. Have you team damage deactivated / activated on both teams?
  16. Azaren

    Animated sewers

    Thanks for idea ?
  17. Tak jsem očekával, že se ten mnou popisovaný bug vyskytne v brzké době a musím přiznat, že od té doby, co jsem zde reagoval se nevyskytl. Jsem zmaten, vzhledem k tomu, že se ten bug opakoval každý druhý den a nyní již ani jednou.... Ale tím lépe, že se již nevyskytl, snad to nezakřiknu... Prozatím tedy je vše v pořádku a pokračuji v tvorbě ničím nelimitován ? Do budoucna bych se snad jen chtěl zeptat, zda-li je nějaká možnost uložit do hry určité hodnoty tak, jak jste mi poradil uložit hodnotu pro každého hráče (např. inventory) Chtěl bych docílit toho, že by si hra pamatovala jednu hodnotu (průměrný rating hráčů, kteří ve hře byli) a při restartu serveru (z důvodu odlognutí všech hráčů) by se všechna vstupní data nesmazala. Napadla mě alternativa, že by se tato hodnota měnila pomocí určitého vzorce dle hráčů, kteří do hry vstoupily a navzájem by si tuto hodnotu zprůměrovaly. Postupně by se tak hodnota stávala průměrem přesnějším a přesnějším. Nevýhoda ale je, že když je menší stav hráčů (1!?), tak tato průměrná hodnota neodpovídá naprosto ničemu... Děkuji.
  18. Tak jsem problém díky Vašemu popostrčení zdárně vyřešil - mockrát děkuji ? Problém byl opravdu v tom, že jakmile jsem použil script "pro každý item…", tak tento script, jakmile našel daný "item" se shodným jménem, použil pro množství tento index - tzn. ten první. Vyřešil jsem to použitím scriptu "opakovat x-krát" a opakování jsem dal délku pole. Index jsem každé opakování zvednul o +1 jak pro "druh itemu", tak pro "množství itemu". Šlape jako po másle ? Co se druhého bugu týče, včera se zrovna ani na chvíli nevyskytnul, tak jsem ho nemohl nahrát na video...Jakmile se znovu vyskytne, obratem ho sem pošlu. Bohužel čím je tento bug způsoben jsem nedokázal vypozorovat, takže jsem odkázán na to, až se tak prostě zase stane...Nejsem schopen ho replikovat.
  19. Azaren

    Game wide persistent storage

    You must push / set data in array / game storage. E.g. 1) Push array [saved array] object [item? / player?] 2) Set array [saved array] index [index of array [playerlist?] object [item? player?]] - value: [score value?] 3) set [storage owner] - value: [saved array] or 1) set [storage owner] - value: [score value?] ?
  20. Aha, tak to jsem netušil, že to vyhledává takto. Díky, to to opravdu vysvětluje. Já myslel, že jakmile to daný "item" použije, už ho znovu nepoužívá. S tímto vědomím se dá pracovat, díky ? Druhý problém pošlu, uvidíme, kdy se k tomu dostanu, včera jsem nahrál novou verzi hry, tak ji chci nyní ve volném čase spíše trošku otestovat, jestli se tam nevyskytují nějaké závažné bugy - než začnu provádět další změny v editoru ? Ještě jednou mockrát děkuji za ochotu, moc si ji vážím. ?
  21. Ano, přesně takto jsem to nakonec vyřešil....Ale dochází k jednomu problému, který nedokážu vyřešit. Pokud chci následně entity-itemy znovu obnovit (při opětovném lognutí hráče), tak se, ať dělám co dělám, při načtení více "stackových" entit (jako např. bandáže, náboje apod.) načte vždy všechny stacky s prvním použitým množstvím, pokud je v inventáři při uložení více "stacků". Pokud je stack itemů při uložení pouze jeden (např. 65 nábojů v jednom stacku), načte se počet správně. Jakmile ale je "stack" rozdělen do dvou "stacků" (např. 60+5), tak se vždy načte celkový počet nábojů 120 - tj. 60+60, protože si command "for each item" pamatuje jen první proměnnou s daným typem. Absolutně nechápu proč, pořadí indexů je v pořádku, ověřoval jsem, že uložení jednotlivých stacků je v pořádku, vždy se uloží jak entita, tak její počet do odpovídajícího array. Jakmile ale použiji command "for each item", neumí to použít daný item množství a vždy využije 1. ( =index 0, resp. 1. index pro daný typ entity). Pokud zadám index ručně (nikoli jako "index pole daného itemu"), vše se nahraje správně ve správném počtu - pokud to budu stíhat, nahraji samozřejmě i nějaký screen "testovacího scriptu", kde script udělám trošku jednodušší, ať se to dá lépe replikovat. PS: Napíšu sem ještě jeden bug, ať nemusím zakládat nové téma, protože bych to v češtině stejně nedokázal popsat. Hra mi občas dělá, že jednotlivé kolonky "visual scriptů", dokonce i objekty (vše v editoru) nejdou regulérně chytnout myší. Prostě je uchytím (pro posun scriptů / objektů, či rotaci - cokoli) a sami od sebe se, ač stále držím tlačítko myši, pustí, pak hned zase chytí, někdy script / objekt jiný, co je poblíž atd. Tady to vypadnutí a znovu uchycení se stane třeba 10x za vteřinu, kdy se snažím daný script/objekt posunout a vypadá to, jakoby mi na milisekundy vypadávala funkčnost levého tlačítka myši. Situace pak vede k tomu, že chci-li cokoli posunout/otočit, stane se to doslova hororovým úkonem, protože scripty/objekty označuji a pouštím, a opět označuji jiné v dosahu...Popsal už někdo tento bug? Pokud ne, pokusím se nahrát video, kde se to děje. Je to docela častý bug, co se mi furt dokola vrací (myš mám dozajista v pořádku - ověřeno)
  22. Tak jsem narazil na jednu věc, kterou nedokážu překonat. Nejde mi uložit inventář a to ani jak upravené předměty, tak ani ty defaultní. Když nastavím k uložení pole a jako hodnotu dám "ZISKAT INVENTÁŘ postava", tak mi to napíše chybu: " [item XXX] NENÍ PODPOROVÁN SERVEROVÝMI PROMĚNNÝMI NEZNÁMÁ INTERNÍ CHYBA (#17) in.... " Ať dělám co dělám, vždycky se to ukáže a je úplně jedno, co to je za předmět, který v inventáři mám. Jiný způsob, jak vytvořit kopii inventáře, než přes pole a použití zmiňované proměnné neznám ? Předem díky za pomoc. PS: Rating byl pro uchování jednoduchý, to jsem měl hned, díky ? Edit: tak jsem vymyslel, jak by se to dalo obejít - ještě to zkouším, ale uložím - li item jako typ entity, tak to funguje... Kdyžtak později upřesním
  23. Aha, to zní super!!! Díky ;-) Musím se na to podívat ingame, abych byl schopen reagovat, ale určitě se na něco ještě zeptám ;-)
  24. Azaren

    Can't open the Workshop page

    Workshop don´t work in Microsoft Edge for me too. I use Google Chrome.
  25. Azaren

    editor question

    1st: you must know - what is array and how works 2nd: you must know - what is instructions and how works 3th: you must know - how to push player to array for create player list (array) 4th: you must know - how to work with index of arrays 5th: you must know - how to "copy" and "splite" player from player list like "value" 6th: you must know - how to create "scorelist" (new array) with same index like playerlist and get score value with same index like "playerlist index" 7th: you must know - how to get array values from player list and score list (both with same index) and "export" both like text If you want, you can take a look on my game "CastleSky" with player and score list and ask me for quary. When i start, i look on this topic: " https://ylands.com/community/topic/23732-player-score-sorting-logic/ "
×