-
Content Count
178 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Azaren
-
Loading only visible blocks + setable visible range
Azaren replied to Azaren's question in Suggestions & Feedback
Thanks you very much. So i decided to crumble castle into several separated parts like exteriers, and few interiers ? -
Loading only visible blocks + setable visible range
Azaren posted a question in Suggestions & Feedback
Sorry for my english... 1) Please is there any possibility to change game optimalization for loading ONLY visible entities by players? (For example don´t load block under ground if player don´t see them? 2) ...and set visible range for entities manualy in editor by player? (For example set visible range for interior blocks manualy to ONLY 20? 30? 50?) V češtině: Abych tedy byl schopen vysvětlit, o co mi vlastně jde... Vzhledem k mým velkým plánům na mé mapě Sky Battlegrouns bych velmi rád znal mé limity, spíše herní limity, kam až můžu hru dostat, protože cítím, že se k nim již pomalu blížím. Stavba tak rozsáhlého hradu, který stavím už vyžaduje dost přemýšlení o tom, co lze a co ne a dřív, než se pustím do další velké fáze budování - tedy interiérů, bych rád věděl, zda to není herní sebevražda pokračovat tím, či druhým směrem, protože opustit projekt, na kterém pracuji už stovky hodin, a to z důvodu nehratelnosti způsobené špatně rozvrženým konceptem, jednoduše nehodlám ? Předpokládám, že na rozhodnutí jakým směrem se vydat, mám 1 - 4 týdny, takže čas mě už docela tlačí ? Takže bych moc rád věděl zda: 1) je v plánu (a zda je to vůbec technicky možné), že se budou zobrazovat JEN a POUZE ty entity, které jsou hráčem viditelné (a to jak pro SP, tak MP). To se interiéru hradu přímo dotýká. Pro představu, hrad má již nyní 12 milionů polygonů, a stoupají každý den, a už teď jsem se s pár problémy setkal ( @Adam Snellgrove ví). Pokud bych měl hrad dodělat o detaily a do hradu ještě implementovat interiéry v rozsahu, který je alespoň "slušný", tak se dostanu odhadem na nějakých 40-60 milionů polygonů, což si myslím pro hru není reálné utáhnout, případně se značnými problémy (podle mnou provedených testovacích her), zvláště pak v multiplayeru. Proto vykreslování pouze viditelných objektů vidím pro další stavbu TÍMTO směrem jako nutnost, případně tuto variantu modelování jednoho "bloku" hradu opustit, a stavbu rozkouskovat, ale pokud to je v plánu, nebo reálné, tak naopak tuto varintu opustit nechci, protože herní zážitek, když se podíváte z hradního okna ven je prostě úžasný. Tedy prosím alespoň o nastínění, jak se věci mají. 2) je v plánu možnost vykreslování dle hráčem nastavených limitů? Krásným příkladem je, že např. prkno se vykresluje ve hře na menší vzdálenost, než blok střechy, což je důvod, proč jsem střechu hradu nedělal z prken, ač efekt by byl dozajista mnohem více úchvatný, než blok "dřevěný šindel" Je možnost tuto vzdálenost vykreslování nechat na hráčích a ponechat pouze nějakou defaultní vzdálenost? Jde o obě varianty - aby např. prkna MOHLA být vykreslena na maximální vzdálenost, a naopak, aby standard bloky NEMUSELY být vykresleny na maximální vzdálenost, když se jedná o interiérové bloky 3) je v plánu lepší automatická optimalizace? Tento problém mě zatím až tolik netrápí, ale zaznamenal jsem, že optimalizace může svařovat entity na vzdálenost, která může hru zbytečně zatěžovat. Tedy mohl by se tento velmi užitečný nástroj ještě malinko optimalizovat? Díky, pokud jste to zvládli dočíst v češtině až dokonce a též děkuji předem za jakoukoli reakci, která mě může nasměrovat tím správným směrem. Ušetří mi to možná stovky hodin zbytečné práce, a nebo naopak mi to umožní hru dále směřovat tím směrem, který bude herně nejlepší. -
Loading only visible blocks + setable visible range
Azaren replied to Azaren's question in Suggestions & Feedback
Thank you very much ? -
Loading only visible blocks + setable visible range
Azaren replied to Azaren's question in Suggestions & Feedback
Game can load welded entity contain sets of tousands entities smoothly now. If game can load smoothly tousands of them now, it can be so even then. Or am I wrong? -
New patch 0.6.9 was released. Content added: basic package of achievements and one repetable quest.
-
RESOLVED [YLD-24568] Zooming while editing scripts
Azaren replied to Azazil00's question in Bugs & Technical Issues
This happens to me too and it´s frustrating so much.....Thanks for this suggestion ? -
@ocnoglittle My Bohemia acc has name "AzarenCZ" - this not represent forum nick name...I cant change my name here via Bohemia acc...If you can, you have something different... I can´t follow your instruction due to this not work for me...
-
After two hours i find an issue. Now all is OK. But suggestion is still here. How i can find (any) script line in errors? (on picture like line #2684) To jchob: I had had an array with length 6 - from 0 to 5 index, but my script see only length 5 via instruction. Last index (5) script didn´t see. (sorry for my english...)
-
(sorry for my english) I would like to implement some RP mechanics to my (solo) game (e.g.) automatic tree respawn etc. I can create this easily, but trees will be grow up on any ground type (stone for examle). Can you please implement script like "Stay on the ground [type]" or something like that? Or is there any possibility to check type of terrain under you? Thanks ?
-
RESOLVED [YLD-26883] Particles on dedicated server (1.4.1)
Azaren replied to Azaren's question in Bugs & Technical Issues
Something new with this bug please? My game without particles looks boring... ? -
Can i ask the same for same reason? If you could change my profile name to ingame nick "Azaren" or help me, how i can change it?
-
You can do it by scripts... Some functions ("attack to...") will be repaired in patch 1.5
-
RESOLVED Game performance / entity amount limitations
Azaren replied to WijkagentAdrie's question in Bugs & Technical Issues
Now i try test game with 50 milions polygons cubes and game (unity) dont drop and my PC have still 30 FPS. My castle have in maximum wiew 11 milions polygons, but game sometimes drop. I will need more tests... -
RESOLVED Game performance / entity amount limitations
Azaren replied to WijkagentAdrie's question in Bugs & Technical Issues
I build castle and touched game limits too (unity error). I know how to improved castle for better optimalization now (thanks @Adam Snellgrove ), but for castle future and more details - is there something new with this topic? Sorry for my english... @Aleš Ulm Konkrétně Vás se zeptám v češtině, protože angličtinu moc nezvládám. Na stavbě hradu bych chtěl pokračovat a chtěl bych docílit co největšího možného počtu detailů. Již jsem situaci řešil s polobohem ? @Adam Snellgrove, (nechápu, jak může být tak úžasňákový!) a HOOOODNĚ mi poradil, ale řekl jsem si, že to budu řešit v topiku tomu přímo určeném. Když se Adam přidá, budu jen rád. Tedy... V dřívějších příspěvcích se psalo, že se to bude řešit. Tak se ptám nyní "aktualizovaně" - přecejen to bylo v roce 2017. Je v plánu další vylepšení možností, případně jaký je nejlepší možný způsob, jak docílit NEJLEPŠÍCH výsledků? Má team v plánu vydat nějaký tutorial? Momentálně na radu Adama, potažmo někoho z teamu od podpory, jsem rozdělil od sebe vzdálené svařené entity na trošku menší a provedl automatickou optimalizaci. Problém s dropy to částečně vyřešilo, ale i tak se ale potýkám v určitých situacích s drop hry, byť s méně častými - konkrétně s unity crashy a to hrad zatím nemá ani střechu ? . Je pravdou, že v hradu je mnoho entit naprosto zbytečných (např. vnitřní zdivo, které není vidět) a mám v plánu stavbu i rapidně zredukovat o tisíce nepotřebných entit, ale i tak... Vzhledem k tomu, že na střechu budu potřebovat tisíce dalších entit, je mi jasné, že se pohybuji již teď na hraně možného, což mě dost mrzí. Alternativně se zeptám. Není možné udělat, aby se bloky, které nejsou vidět nerenderovaly a nezatěžovali tak hru? Momentálně se pohybuji na cca 5-6 milionech zobrazených polygonů, ale kdyby se nerenderovaly nepotřebné polygony, budu odhaduji na sotva třetině.... PS: fotka hradu není zcela aktuální, hra začala padat až s hotovým krovem nad palácem u bergfritu a další věží, tzn. cca +3000 entit. Případnou odpověď zvládnu přeloskat i v angličtně, to mi nevadí... S díky... Petr / Azaren -
I built a new tower "Střelka" (tower with loopholes) or "Prachová" (tower with gunpowder depot) . I'm sorry, but I don't have an English name for it. Anyone with better english have any ideas? ?
-
Tradable goods for specific vendor via script... (weapons only for blacksmith, etc.)
- 1 reply
-
- 2
-
UNDER REVIEW [YLD-27025] Easier way to select multiple items from the explorer
Azaren replied to ocnoglittle's topic in Editor Suggestions
You can select multiple (same) items by hold ctrl + double left mouse click ? -
Progres on bergfrit
-
UNDER REVIEW [YLD-24181] The arrow does not show
Azaren replied to 3dm-Phoenix's question in Suggestions & Feedback
Listener too? -
UNDER REVIEW [YLD-24181] The arrow does not show
Azaren replied to 3dm-Phoenix's question in Suggestions & Feedback
And Listener* don´t react on Bow and crossbow action * "při útoku na dálku" - "on range hit (?) -
You Just spam everywhere...
-
RESOLVED [YLD-26703] Bug with Crushing Damage in Throw command
Azaren replied to Azazil00's question in Bugs & Technical Issues
I have same result... Up ? -
Items in stacks counts e.g. 20 bullets are ONLY one item of bullets, but in stack 20 of them. Two stack of bullets are two items, atc. If you want to find out the number of bullets (in all of your stacks in inventory) you need check number of all stacks and if you find stack, you need check number of items in this stack. For this you need to use this script: "https://community.bistudio.com/wiki/Ylands_Tile_-_Item_stack_count" Sorry for my english...
-
Mnohokrát díky, Vaše video mi pomohlo rozjet jiný script, který nesouvisí s žádným podobným turret mechanismem, ale s kterým jsem si nevěděl rady hodně dlouhou dobu! ? (nevěděl jsem jak určit směr)