Jump to content

Azaren

Registered User
  • Content Count

    178
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Azaren


  1. @Adam Snellgrove
    I have problems with custom icons...In editor i see icon normal, but ingame i see only blank icon...(like screens bellow)

    Icon (helmet) in my icon storage

    image.png.7d39e233b4af48f589a91d24d70d1b96.png

     

    Icon in editor wiew

    image.png.6016961dc62f689c38d315c0606e6da4.png

     

    Icon in game wiew ? 

    image.png.5577d0a719abcc50b28a10fc8be4e8d8.png

     

    What i do wrong? I dont find any guide for this, or what format i need  to use (i use .png) or any advice ?
     

     


  2. New patch 0.6.13 was added. Main content  (Dungeon) is secret and i dont give you any spoilers how toi get in or how to complete quest line for this Dungeon.
    But i show you something else...New Elite entity (2000 rating). Can you beat it?


     

    • Like 4

  3. Sorry for my English...

    1) Please add posibility to use skills WITHOUT pre-defined keys 1-9 and without necessary changing hotbar by " ~ ", but by using CUSTOM hotkeys OR by script (trigger)

    2) Please add posibility to set or change cooldowns of skills by script (set cooldown to, add cooldown, reduce cooldown, etc.)

    (Or add posibility to completely animate characters, and use "skill functions" by something similar)

    Thanks

     

    • Upvote 4

  4. In my game player has not 100 hp, but maximum is 350 ? I would like to show correct value of healed hit points. Now i just use value +100, but sometime heal potion heal ONLY 64? 35? 99? ? 

    And more important is i would like add ANTI-HEAL skills. For that i need healed amount from all sources (not bandage only). For now i can do only "anti-bandage skill", that is absolutely useless....
    Drink event start on every potion drinking now...


  5. Sorry for my english...i will try describe our problems...Sometimes, when i try find my friens for game invite, game "stuck" in "searching". I cant go out, or cancel it, or anything...Just ctrl+alt+delete and shut game... Screen looks like picture bellow...
    image.thumb.png.5f3eb4963319eee9566b95ae1d7592cd.png


  6. If you get stackable items by script in a number greather than maximum of stack of them, you get info about losed items and wrong numbers of new items.
    On picture below script run ONLY +20 and +10 potions, but i saw +30 and -15 too.

    image.png.2c81d048ec8c4143a10c44e9370a6f70.png

    image.png.e7a87341bac835532c3390080003f6e9.png

    If you use script like me (on picture above), you get right numbers of new items.

    before script run:
    image.png.50393a2188205fe5168c13a2f1129df2.png
    after script:

    image.png.e4a456e09d977095b108945d1843fdb1.png

    If i use script to add MORE items THAN maximum in stack (like bellow), script dont get number of items corretly, and i have no idea how...

    image.png.90b9d596efc632b171e687be814ea9bf.png

     

    Thanks you, and i apologize for my english...


  7. I use a lot of lights...Visible, unvisible, behind the window, shadow creator, etc., but i´m forced to use light sources like torches. If you can add possibility to add something like "invisible light source" like fully editable choice for creators? (eg. editable intensity, colour, luminosity, afterglow, etc.) And add to game logics maybe?

    image.png.dfce891ab046d37e058cdf4aaa388077.png

    image.png.a9f8bcc53263c2d22da8097283cbdbe9.png

    image.png.819257028f33467457f4d45473bf06cb.png

    (edit: i dont mean "enviroment")

     

    and in best way, something like that:

     image.png.0e10f9d7a42b9d5d2f65e316c09ecdd6.png

    Thanks, and sorry for my english....again ? 

    • Like 2
    • Upvote 1

  8. PATCH 0.6.10 published. Main change is 90% damage penalty to teammates, does no apply in arena (before was 0%)

    More changes in game changelog...

    and the roof is almoust done... ? 
    image.thumb.png.1c4021df0402fd80901c2dc8d0aac294.png

    • Like 4
    • Upvote 1

  9. Sorry for my english...
    1) Please is there any possibility to change game optimalization for loading ONLY visible entities by players? (For example don´t load block under ground if player don´t see them?

     2) ...and set visible range for entities manualy in editor by player? (For example set visible range for interior blocks manualy to ONLY 20? 30? 50?)

    V češtině:

    Abych tedy byl schopen vysvětlit, o co mi vlastně jde...
    Vzhledem k mým velkým plánům na mé mapě Sky Battlegrouns bych velmi rád znal mé limity, spíše herní limity, kam až můžu hru dostat, protože cítím, že se k nim již pomalu blížím. Stavba tak rozsáhlého hradu, který stavím už vyžaduje dost přemýšlení o tom, co lze a co ne a dřív, než se pustím do další velké fáze budování - tedy interiérů, bych rád věděl, zda to není herní sebevražda pokračovat tím, či druhým směrem, protože opustit projekt, na kterém pracuji už stovky hodin, a to z důvodu nehratelnosti způsobené špatně rozvrženým konceptem, jednoduše nehodlám ? Předpokládám, že na rozhodnutí jakým směrem se vydat, mám 1 - 4 týdny, takže čas mě už docela tlačí ? 

    Takže bych moc rád věděl zda:

    1) je v plánu (a zda je to vůbec technicky možné), že se budou zobrazovat JEN a POUZE ty entity, které jsou hráčem viditelné (a to jak pro SP, tak MP). To se interiéru hradu přímo dotýká. Pro představu, hrad má již nyní 12 milionů polygonů, a stoupají každý den, a už teď jsem se s pár problémy setkal ( @Adam Snellgrove ví). Pokud bych měl hrad dodělat o detaily a do hradu ještě implementovat interiéry v rozsahu, který je alespoň "slušný", tak se dostanu odhadem na nějakých 40-60 milionů polygonů, což si myslím pro hru není reálné utáhnout, případně se značnými problémy (podle mnou provedených testovacích her), zvláště pak v multiplayeru. Proto vykreslování pouze viditelných objektů vidím pro další stavbu TÍMTO směrem jako nutnost, případně tuto variantu modelování jednoho "bloku" hradu opustit, a stavbu rozkouskovat, ale pokud to je v plánu, nebo reálné, tak naopak tuto varintu opustit nechci, protože herní zážitek, když se podíváte z hradního okna ven je prostě úžasný. Tedy prosím alespoň o nastínění, jak se věci mají.

    2) je v plánu možnost vykreslování dle hráčem nastavených limitů? Krásným příkladem je, že např. prkno se vykresluje ve hře na menší vzdálenost, než blok střechy, což je důvod, proč jsem střechu hradu nedělal z prken, ač efekt by byl dozajista mnohem více úchvatný, než blok "dřevěný šindel" Je možnost tuto vzdálenost vykreslování nechat na hráčích a ponechat pouze nějakou defaultní vzdálenost? Jde o obě varianty - aby např. prkna MOHLA být vykreslena na maximální vzdálenost, a naopak, aby standard bloky NEMUSELY být vykresleny na maximální vzdálenost, když se jedná o interiérové bloky

    3) je v plánu lepší automatická optimalizace? Tento problém mě zatím až tolik netrápí, ale zaznamenal jsem, že optimalizace může svařovat entity na vzdálenost, která může hru zbytečně zatěžovat. Tedy mohl by se tento velmi užitečný nástroj ještě malinko optimalizovat?

    Díky, pokud jste to zvládli dočíst v češtině až dokonce a též děkuji předem za jakoukoli reakci, která mě může nasměrovat tím správným směrem. Ušetří mi to možná stovky hodin zbytečné práce, a nebo naopak mi to umožní hru dále směřovat tím směrem, který bude herně nejlepší.

     

×