-
Content Count
178 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Azaren
-
-
Thanks you Ocnog ? You are best! ?
- 1
-
Please, is there any possibility to ban dodging by scripts? (i need to stop this function completely for few second...)
-
New patch 0.6.13 was added. Main content (Dungeon) is secret and i dont give you any spoilers how toi get in or how to complete quest line for this Dungeon.
But i show you something else...New Elite entity (2000 rating). Can you beat it?
- 4
-
Sorry for my English...
1) Please add posibility to use skills WITHOUT pre-defined keys 1-9 and without necessary changing hotbar by " ~ ", but by using CUSTOM hotkeys OR by script (trigger)
2) Please add posibility to set or change cooldowns of skills by script (set cooldown to, add cooldown, reduce cooldown, etc.)
(Or add posibility to completely animate characters, and use "skill functions" by something similar)
Thanks
- 4
-
Yes, problem is time between two actions and possibility to block heal to another player who use eg. speed potion or in duel self-block heal if you use, stop-use, and use again potions...It has more possible problems...
-
In my game player has not 100 hp, but maximum is 350 ? I would like to show correct value of healed hit points. Now i just use value +100, but sometime heal potion heal ONLY 64? 35? 99? ?
And more important is i would like add ANTI-HEAL skills. For that i need healed amount from all sources (not bandage only). For now i can do only "anti-bandage skill", that is absolutely useless....
Drink event start on every potion drinking now... -
Thats good idea! I will add three statues too in my game...And Ocnog will be there too! ?
- 1
-
Any news? ?
-
@NaruTheHuman I have one more question please...If i have animated object too far from player, but still "active" animated, is animation active or paused? Or you have to stop animation play manually?
PS: nejde mi ani tak o to, zda se animuje nebo ne, ale spíše o to, zda to zpomaluje hru...- 1
-
Yes, this would help me with my intro too. ?UP
- 1
-
-
-
@NaruTheHuman My question is: Are those flags "animated objects"? Or flags are not hard for memory? I have more than 15 flags in visible radious on my map. Thx for advice ?
-
If you get stackable items by script in a number greather than maximum of stack of them, you get info about losed items and wrong numbers of new items.
On picture below script run ONLY +20 and +10 potions, but i saw +30 and -15 too.If you use script like me (on picture above), you get right numbers of new items.
before script run:
after script:If i use script to add MORE items THAN maximum in stack (like bellow), script dont get number of items corretly, and i have no idea how...
Thanks you, and i apologize for my english...
-
If i understand your problem right, you must actualize game logic in storage manualy. This is not needed only in "entity storage" but in "game logic storage" you have to manualy reload.
- 1
- 1
-
I use a lot of lights...Visible, unvisible, behind the window, shadow creator, etc., but i´m forced to use light sources like torches. If you can add possibility to add something like "invisible light source" like fully editable choice for creators? (eg. editable intensity, colour, luminosity, afterglow, etc.) And add to game logics maybe?
(edit: i dont mean "enviroment")
and in best way, something like that:
Thanks, and sorry for my english....again ?- 2
- 1
-
-
If tiled entity is dead, you recieve "false" argument. (due to Entity does not exist)
-
https://community.bistudio.com/wiki/Ylands_Tile_-_Is_entity
False = entity is dead ? You can use this like bellow
(edit: "tento" = this; "A" = "and" for next condition...)
- 2
-
Thanks you very much. So i decided to crumble castle into several separated parts like exteriers, and few interiers ?
- 1
-
5 hours ago, Aleš Ulm said:Hi, just to let you know that we (Adam, actually ) noticed this. We will discuss this with the programmer in charge of this and let you know sometime next week. Have a great weekend!
Thank you very much ?
-
-
Game can load welded entity contain sets of tousands entities smoothly now. If game can load smoothly tousands of them now, it can be so even then. Or am I wrong?
-
Sorry for my english...
1) Please is there any possibility to change game optimalization for loading ONLY visible entities by players? (For example don´t load block under ground if player don´t see them?2) ...and set visible range for entities manualy in editor by player? (For example set visible range for interior blocks manualy to ONLY 20? 30? 50?)
V češtině:Abych tedy byl schopen vysvětlit, o co mi vlastně jde...
Vzhledem k mým velkým plánům na mé mapě Sky Battlegrouns bych velmi rád znal mé limity, spíše herní limity, kam až můžu hru dostat, protože cítím, že se k nim již pomalu blížím. Stavba tak rozsáhlého hradu, který stavím už vyžaduje dost přemýšlení o tom, co lze a co ne a dřív, než se pustím do další velké fáze budování - tedy interiérů, bych rád věděl, zda to není herní sebevražda pokračovat tím, či druhým směrem, protože opustit projekt, na kterém pracuji už stovky hodin, a to z důvodu nehratelnosti způsobené špatně rozvrženým konceptem, jednoduše nehodlám ? Předpokládám, že na rozhodnutí jakým směrem se vydat, mám 1 - 4 týdny, takže čas mě už docela tlačí ?
Takže bych moc rád věděl zda:1) je v plánu (a zda je to vůbec technicky možné), že se budou zobrazovat JEN a POUZE ty entity, které jsou hráčem viditelné (a to jak pro SP, tak MP). To se interiéru hradu přímo dotýká. Pro představu, hrad má již nyní 12 milionů polygonů, a stoupají každý den, a už teď jsem se s pár problémy setkal ( @Adam Snellgrove ví). Pokud bych měl hrad dodělat o detaily a do hradu ještě implementovat interiéry v rozsahu, který je alespoň "slušný", tak se dostanu odhadem na nějakých 40-60 milionů polygonů, což si myslím pro hru není reálné utáhnout, případně se značnými problémy (podle mnou provedených testovacích her), zvláště pak v multiplayeru. Proto vykreslování pouze viditelných objektů vidím pro další stavbu TÍMTO směrem jako nutnost, případně tuto variantu modelování jednoho "bloku" hradu opustit, a stavbu rozkouskovat, ale pokud to je v plánu, nebo reálné, tak naopak tuto varintu opustit nechci, protože herní zážitek, když se podíváte z hradního okna ven je prostě úžasný. Tedy prosím alespoň o nastínění, jak se věci mají.
2) je v plánu možnost vykreslování dle hráčem nastavených limitů? Krásným příkladem je, že např. prkno se vykresluje ve hře na menší vzdálenost, než blok střechy, což je důvod, proč jsem střechu hradu nedělal z prken, ač efekt by byl dozajista mnohem více úchvatný, než blok "dřevěný šindel" Je možnost tuto vzdálenost vykreslování nechat na hráčích a ponechat pouze nějakou defaultní vzdálenost? Jde o obě varianty - aby např. prkna MOHLA být vykreslena na maximální vzdálenost, a naopak, aby standard bloky NEMUSELY být vykresleny na maximální vzdálenost, když se jedná o interiérové bloky
3) je v plánu lepší automatická optimalizace? Tento problém mě zatím až tolik netrápí, ale zaznamenal jsem, že optimalizace může svařovat entity na vzdálenost, která může hru zbytečně zatěžovat. Tedy mohl by se tento velmi užitečný nástroj ještě malinko optimalizovat?
Díky, pokud jste to zvládli dočíst v češtině až dokonce a též děkuji předem za jakoukoli reakci, která mě může nasměrovat tím správným směrem. Ušetří mi to možná stovky hodin zbytečné práce, a nebo naopak mi to umožní hru dále směřovat tím směrem, který bude herně nejlepší.
Dev Diary #154 - Custom Images
in Dev Diaries
Posted · Edited by Azaren
@Adam Snellgrove
I have problems with custom icons...In editor i see icon normal, but ingame i see only blank icon...(like screens bellow)
Icon (helmet) in my icon storage
Icon in editor wiew
Icon in game wiew ?
What i do wrong? I dont find any guide for this, or what format i need to use (i use .png) or any advice ?