Jump to content

Azaren

Registered User
  • Content Count

    178
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Azaren


  1. (sorry for my english)

    I would like to implement some RP mechanics to my (solo) game (e.g.) automatic tree respawn etc. I can create this easily, but trees will be grow up on any ground type (stone for examle).

    Can you please implement script like "Stay on the ground [type]" or something like that?

    Or is there any possibility to check type of terrain under you?

    Thanks ? 

     


  2. Items in stacks counts e.g. 20 bullets are ONLY one item of bullets, but in stack 20 of them. Two stack of bullets are two items, atc. 

    If you want to find out the number of bullets (in all of your stacks in inventory) you need check number of all stacks and if you find stack, you need check number of items in this stack.
    For this you need to use this script: "https://community.bistudio.com/wiki/Ylands_Tile_-_Item_stack_count"

    Sorry for my english...


  3. Mnohokrát díky, Vaše video mi pomohlo rozjet jiný script, který nesouvisí s žádným podobným turret mechanismem, ale s kterým jsem si nevěděl rady hodně dlouhou dobu! ? 
    (nevěděl jsem jak určit směr)

     

    • Like 1

  4. Sorry for my English, i´m from Czech Republic...

    If you want random loot, just:

    1) make a scipt in global storage according to your idea (for example spawn loot on entity position or throw entity) and put script into custom instruction (must be global)

    2) Make entity what you want and implement your script via "instruction" here (linked to your global storage). Apply script after entity dead (event)

    3) save your entity in "entity label"

    4) make entity spawner, for example timer

    • Upvote 1

  5. @Adam Snellgrove @NaruTheHuman
    Po delší době jsem opět narazil na problém a chtěl bych Vás poprosit o pomoc.

    image.png.fbb04f59ccef8220a7c955eb5f1f7167.png

    Toto se stane (pouze v editoru), protože nemám povolený tým hráče (který je vytvořený a zadaný jako testovací - Kingdom)

    image.png.57c990cdf7f6ec6b3e3f54907741f3ec.png

    image.png.73112162b85a40539d4db17a666155a4.png

    A  ačkoli pokud se pokusím v editoru nové hry tento problém nasimulovat, nedokážu jej replikovat.
    To mi po (při nepovolení) znemožňuje týmy využívat, protože se nový hráč respawne na random respawn pointu, místo na předem určeném místě, kde naběhnou všechny scripty.

    Potřebuji, aby se nedal tým volit mimo povolené speciální místa (aby nešlo změnit roli např. při každé jednotlivé smrti, nebo při zapnutí hry)
    tímto způsobem: (navíc to ukazuje chybně roly a tým...)

    image.png.bee5d566d892b937324120f48c603be9.png

    Ale abych mohl týmy nadále využívat (kvůli budoucím scriptům a friendly fire)'

    Zkusil jsem to vyřešit tak, že týmy vypnu a přiřadím je k hráči scriptem - to funguje¨, hráč tým skutečně dostane a hra s tím dokáže pracovat, ale hráč se spawnuje naprosto random a já nevím, jak bez týmů určit spawn point při začátku hry...

    Zde se omlouvám za diletantismus, ale skutečně nevím, jak z toho ven.
    Pokud tedy mohu požádat o pomoc, pak jak určím, kde se má hráč spawnout jako 1. spawn, bez týmů a rolí? To by asi situaci vyřešilo. Typuji, že to souvisí s tím errorem, který jsem posílal.

    Předem Vám děkuji za odpověď.

     

     

     

    image.png


  6. Please, is there any possibility to check (event) "when player start game on screen"? There are common logics "On Game Start; On Create; On Awake; On Movement End; On Rotation End, but no one check "if player load screen".
    So if you want add event start on screen load, you have to use "wait script" and divine how long player will load game screen. 10 sec.? 8sec.? 18 sec.?

    Sorry for my bad english and thank you for your help 


  7. Ano – přesně tak. Na screenu to jde i lehce vidět. Mám označený „boiler“ – což je „global storage“ a je neviditelný, ač v pozadí jde vidět start point i částicové efekty, které jsou normálně viditelné, protože jsem jejich viditelnost nezrušil. Navíc, ten neviditelný global storage (boiler) je po označení úplně někde jinde, než kde jsem ho původně umístil. S global storage zmizely i další, jako třeba jmenovka, aktiváční oblast (hořeniště), či entity storage. Zmiňovaných částicových efektů a start pointu se to nijak nedotklo. Mapu jsem přiložil v příloze, Vám se to zobrazuje normálně?

    Ještě doplním. Když jsem ty dotčené scripty zkopíroval na jinou mapu, zůstaly bugnuté i tam.

    Kdyby bylo potřeba cokoli doupřesnit, ještě se ptejte, rád upřesním ještě lépe


  8. @Adam Snellgrove
    Prosím Vás - chci se jen zeptat. Zkoušel někdo tu mou mapu a zmíněný bug? Neptám se na to, zda to někdo teď hned zrovna opravuje, ale pouze na to, zda to bylo shledáno jako bug a zda se ví, co s tím.

    Zajímá mě to pro to, jestli mám odložit práce na všech AI a vydání mého 0.6.5 patche jen třeba o týden, o dva posunout a nebo je pro opravu nutné čekat až do patche 1.5, protože to je pro mě opravdu velmi podstatné zdržení a mohl bych se tak věnovat jiné části hry a pokusit se to vyřešit alespoň nějak - provizorně. Což by sice byla zbytečná práce, pokud by se to dalo opravit jen nějakým rychlým způsobem, ale alespoň bych mohl vydat patch mé hry 0.6.5 s vědomím, že AI budou až třeba někdy v mém patchi 0.7 / 0.8 apod. a mezitím by hra byla aktualizována o to, co už hotové mám.

    Pokud by se čekalo až do patche 1.5, jsem nucen na mapu vložit jen nějaké agresivní "neutral" entity, jako třeba bandity, vlky, medvědy apod.

    Předem díky,
    Pokud to není možné jednoduše zjistit, nějak mě jednoduše odbyjte ?


  9. Please, rebuild NPC "counter" attacks.

    If player attack hostile NPC, NPC under attack only stay and do "ah, ah, ah...."  ... omg WHY NPC´s under constant attack only stay and look´s at me?!
    Why NPC only stay and can´t attack too?

    (After 5-30s of player damaging, NPC make a step or two and start attack too)

×