Jump to content

Azaren

Registered User
  • Content Count

    178
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Azaren


  1. After two hours i find an issue. Now all is OK. 
    But suggestion is still here. How i can find (any) script line in errors? (on picture like line #2684)

    To jchob: I had had an array with length 6 - from 0 to 5 index, but my script see only length 5 via instruction. Last index (5) script didn´t see.

    (sorry for my english...)


  2. Please, is there any possibility to find script line? Or check line in script by mouse click or something like that? I need find script line (#2684) from yelow error message (bellow) but i dont know how...All my test to find this line failed.
    Thank you for any advice...
    image.png.e1926483e4ad18ef683da49cdbe23319.png

    • Upvote 1

  3. Yes, you need to add script, that calculate if door is open or close. Script for closing door have to work only if ALL players are left, not only one of them.
    This mean, doors can be closed now, if ONLY one player is left, but next ten players are inside zone. If more players moved in or out repeatedly, doors may be stucked.

    (sorry for my english...)


  4. I build castle and touched game limits too (unity error). I know how to improved castle for better optimalization now (thanks @Adam Snellgrove ), but for castle future and more details - is there something new with this topic? 

    Sorry for my english...

    @Aleš Ulm
    Konkrétně Vás se zeptám v češtině, protože angličtinu moc nezvládám. Na stavbě hradu bych chtěl pokračovat a chtěl bych docílit co největšího možného počtu detailů. Již jsem situaci řešil s polobohem ? @Adam Snellgrove, (nechápu, jak může být tak úžasňákový!) :D  a HOOOODNĚ mi poradil, ale řekl jsem si, že to budu řešit v topiku tomu přímo určeném. Když se Adam přidá, budu jen rád. Tedy...

    V dřívějších příspěvcích se psalo, že se to bude řešit. Tak se ptám nyní "aktualizovaně" - přecejen to bylo v roce 2017. Je v plánu další vylepšení možností, případně jaký je nejlepší možný způsob, jak docílit NEJLEPŠÍCH výsledků? Má team v plánu vydat nějaký tutorial? Momentálně na radu Adama, potažmo někoho z teamu od podpory, jsem rozdělil od sebe vzdálené svařené entity na trošku menší a provedl automatickou optimalizaci. Problém s dropy to částečně vyřešilo, ale i tak se ale potýkám v určitých situacích s drop hry, byť  s méně častými - konkrétně s unity crashy a to hrad zatím nemá ani střechu ? . Je pravdou, že v hradu je mnoho entit naprosto zbytečných (např. vnitřní zdivo, které není vidět) a mám v plánu stavbu i rapidně zredukovat o tisíce nepotřebných entit, ale i tak... Vzhledem k tomu, že na střechu budu potřebovat tisíce dalších entit, je mi jasné, že se pohybuji již teď na hraně možného, což mě dost mrzí. 

    Alternativně se zeptám. Není možné udělat, aby se bloky, které nejsou vidět nerenderovaly a nezatěžovali tak hru? Momentálně se pohybuji na cca 5-6 milionech zobrazených polygonů, ale kdyby se nerenderovaly nepotřebné polygony, budu odhaduji na sotva třetině....

    PS: fotka hradu není zcela aktuální, hra začala padat až s hotovým krovem nad palácem u bergfritu a další věží, tzn. cca +3000 entit. Případnou odpověď zvládnu přeloskat i v angličtně, to mi nevadí...

    S díky... Petr / Azaren

    image.png.5b3c637df1859eb37911d70167dc1497.png

×