Jump to content

Azaren

Registered User
  • Content Count

    178
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Azaren


  1. (Sorry for my english)

    Please, can you add new block texture like on the picture below?
    This similar one which is used now is "meretricious" and on large areas look really awful.

    (Czech)

    Prosím, mohli byste přidat jeden nový, popřípadě upravit starý blok, který má imitovat kamennou zeď s maltou?
    Ten starý, který je nyní použit vypadá vyloženě "uměle" a při použití u větší plochy vypadá doslova strašně...
    Pro příklad ukázka vhodnějšího (realističtějšího) použití textury použiji obrázek z MC viz. níže, kde je materiál krásně realisticky proveden - a to i přes kostičkování v MC.
    Pokud se dnes dostanu k PC, nahraju i použití u větší plochy stávajícího bloku z Ylands na svém hradě. Je to opravdu obrovský rozdíl....

    Omlouvám se, pokud je můj příspěvek poněkud..."ostřejší" - jsem s Ylands maximálně spokojen, pouze vidím možnosti, kde by se mohl ještě zdokonalit a trošku realističtěji vypadající blok (zachovávající si svůj "Yland polygonální vzhled")  bych velmi ocenil - vzhledem k tomu, že na hradech je takovýto blok naprostým základem stavby. Předem Děkuji za odpověď - česky bych uvítal ? 

    2017-07-05-12-44-23-1518349855.png.6dce19980bedc5f3bd7cc7b9b0d8c09e.png


  2. One more please (but i must i czech language - sorry for that)

    Pokud by to šlo, neskutečně by mi v editoru pro tvorbu pomohla upravitelná mřížka podle rotace. Tím mám na mysli to, že by zde byla možnost použít odsazování objektů podle rotace tak, jak je to nyní možné pouze v rotaci 90°.

    Jinak řečeno - že by bylo možné nastavit mřížku na libovolný úhel, či nastavit přímo (tím lépe) podle dané rotace objektu a objekty pod daným úhlem by mohli být "odskočeny" tak, jak je to nyní možné pouze v rotacích 0°, 90°, 180°, 270°

    EDIT: a výška samozřejmě také. Možnost "globální" mřížky ale též považuji za velice užitečnou ? 

    Pokud by to šlo, neskutečně by mi to pomohlo při tvorbě velkých objektů (v mém případě hradu), protože každá budova je natočena trochu jinak20200614064253_1.thumb.jpg.b9deb90c642d4b74bc9214eeac077d83.jpghlo při

    • Upvote 1

  3. Please...

    1) tool "teleport" to SAVED locations or coordinates in editor. (it is very necessary on huge maps)

    2) tool to decompose all compositions included in 3D pick or on whole map (no one by one please ? ) - opposite to optimalization

    2) More intuitive exports for beginers (from game menu only is ideal)

    3) Change one Czech translation: ?

    Script "tento / toto"  je nazván a vyhledáván přesně naopak

    4) Add "local export" like a button or options in export menu - not a command only...

    Sorry for my bad english... ? 

     

     


  4. @NaruTheHuman @Adam Snellgrove
    Mohu na Vás mít prosím další dotaz?
    Začínám se potýkat s mírnou zátěží hry, když je ve hře hodně hráčů a tak už přemýšlím nad lepší optimalizací hry.

    Napadlo mě hned několik možností a krom zjednodušení mnohých mých vlastních scriptů z mých "těžkých" začátků, které jsou zbytečně náročné, tak mě hlavně zajímá, jak funguje samotná hra Ylands - a už bych s tím chtěl operovat do budoucnosti, abych to pak nemusel předělávat. Jde o následující:

    Ve hře mám nyní několik "létajících ostrovů" a na každém z nich jsou NPC, které jsou spawnuty. Nejsou to (zatím) nijak velké počty, ale vzhledem k rozšiřování obsahu hry (a tímto směrem mám do budoucna velké plány) by to mohlo dělat velké problémy na výkonu. Jaký má vliv na výkon spawnuté NPC, které není v dosahu hráče? A jaký je vlastně onen dosah? Chodí, i když ho nikdo nevidí? Případně mám všechny NPC despawnout, pokud není hráč poblíž? Nebo se NPC, když hráč není v dosahu, dostane do nějakého HW nenáročného "módu", kdy NPC zůstává pouze jako neaktivní uložená entita?

    Předem díky za jakoukoli odpověď ? 


  5. 11 minutes ago, NaruTheHuman said:

    Hi! :) Sadly, we can't really change the default rotation of already existing objects, since it would break the rotation for everyone else in the game, who has already placed them. :/ 
    But you can simply add 90° to any script that you have when you're checking the dummy target. :) Feel free to ask some specific questions on how to solve this check, if you run into any trouble with that. :)

    Ok, děkuji - to je vlastně pravda, to mi nedošlo ? 

    Osobně mi přišlo "divný" že je otočen jinak, než entity a blbcovi (mě) trvalo HODINU, než jsem přišel na to, proč mě jeden script nefunguje pokaždé. Přitom to bylo tak primitivní.... Někdy jsem script zkoušel na Dummy a někdy na NPCs...

    Tedy vyřeším to pouze u sebe. Díky za odpověď. 


  6. Version 0.6.4 published!

    Now you can change weather in Castle battleground into the Void by capturing the flags. Game now support "Capture the flag" mode - but only in provisional version.
    In the future will be improved much more!


    20200609182427_1.thumb.jpg.d95c8470e80f47c3e17efd6357685c4b.jpg

    • Like 2

  7. Please - can you set Dummy rotation same like all entities rotation (Y angle)? I know - this is not priority, but in my game couse some bugs with using abilities counting entity rotations ? 

    Thanks and sorry for my english

     

    scr1.jpg

    scr2.jpg


  8. 7 hours ago, Jimin Park said:

    @bures.peter Do you have the world saving turned on in your game? Your game needs to be unprotected and world saving turned on.

    Could you just attach the scenario file here on the forum so I can just download it and take a look? Thank you very much for helping me out.

    Yes, sorry - today in the evening… (yesterday i repair some critical bugs in my game, and do some necessary test)
    Sorry for waiting i have little time
     


  9. Version 0.5.8 published = Arena BETA VERSION

    More NPC in arena will be added soon IN VERSION 0.6+. (current 8 NPCs)

    Now i only change some visual scipts and add ingame changelog.
    "Intro BETA window" from previous version will be removed.

     

    On Picture is Thor (lvl8 BOSS from arena)

    20200526200124_1.jpg


  10. 50 minutes ago, Keranara said:

    I understand so: such zone can be auto generated if create archipelago, that is, for each island will be created weather zone. But if I create empty or water world for make custom istlands I will not be able to make weather for each one. that's looks too sad....
    For this reason I wrote question in second post of this topic

    Ok - you will know more than me…
    Good luck with solution

×