Sorry for my english...
1) Please is there any possibility to change game optimalization for loading ONLY visible entities by players? (For example don´t load block under ground if player don´t see them?
2) ...and set visible range for entities manualy in editor by player? (For example set visible range for interior blocks manualy to ONLY 20? 30? 50?)
V češtině:
Abych tedy byl schopen vysvětlit, o co mi vlastně jde...
Vzhledem k mým velkým plánům na mé mapě Sky Battlegrouns bych velmi rád znal mé limity, spíše herní limity, kam až můžu hru dostat, protože cítím, že se k nim již pomalu blížím. Stavba tak rozsáhlého hradu, který stavím už vyžaduje dost přemýšlení o tom, co lze a co ne a dřív, než se pustím do další velké fáze budování - tedy interiérů, bych rád věděl, zda to není herní sebevražda pokračovat tím, či druhým směrem, protože opustit projekt, na kterém pracuji už stovky hodin, a to z důvodu nehratelnosti způsobené špatně rozvrženým konceptem, jednoduše nehodlám ? Předpokládám, že na rozhodnutí jakým směrem se vydat, mám 1 - 4 týdny, takže čas mě už docela tlačí ?
Takže bych moc rád věděl zda:
1) je v plánu (a zda je to vůbec technicky možné), že se budou zobrazovat JEN a POUZE ty entity, které jsou hráčem viditelné (a to jak pro SP, tak MP). To se interiéru hradu přímo dotýká. Pro představu, hrad má již nyní 12 milionů polygonů, a stoupají každý den, a už teď jsem se s pár problémy setkal ( @Adam Snellgrove ví). Pokud bych měl hrad dodělat o detaily a do hradu ještě implementovat interiéry v rozsahu, který je alespoň "slušný", tak se dostanu odhadem na nějakých 40-60 milionů polygonů, což si myslím pro hru není reálné utáhnout, případně se značnými problémy (podle mnou provedených testovacích her), zvláště pak v multiplayeru. Proto vykreslování pouze viditelných objektů vidím pro další stavbu TÍMTO směrem jako nutnost, případně tuto variantu modelování jednoho "bloku" hradu opustit, a stavbu rozkouskovat, ale pokud to je v plánu, nebo reálné, tak naopak tuto varintu opustit nechci, protože herní zážitek, když se podíváte z hradního okna ven je prostě úžasný. Tedy prosím alespoň o nastínění, jak se věci mají.
2) je v plánu možnost vykreslování dle hráčem nastavených limitů? Krásným příkladem je, že např. prkno se vykresluje ve hře na menší vzdálenost, než blok střechy, což je důvod, proč jsem střechu hradu nedělal z prken, ač efekt by byl dozajista mnohem více úchvatný, než blok "dřevěný šindel" Je možnost tuto vzdálenost vykreslování nechat na hráčích a ponechat pouze nějakou defaultní vzdálenost? Jde o obě varianty - aby např. prkna MOHLA být vykreslena na maximální vzdálenost, a naopak, aby standard bloky NEMUSELY být vykresleny na maximální vzdálenost, když se jedná o interiérové bloky
3) je v plánu lepší automatická optimalizace? Tento problém mě zatím až tolik netrápí, ale zaznamenal jsem, že optimalizace může svařovat entity na vzdálenost, která může hru zbytečně zatěžovat. Tedy mohl by se tento velmi užitečný nástroj ještě malinko optimalizovat?
Díky, pokud jste to zvládli dočíst v češtině až dokonce a též děkuji předem za jakoukoli reakci, která mě může nasměrovat tím správným směrem. Ušetří mi to možná stovky hodin zbytečné práce, a nebo naopak mi to umožní hru dále směřovat tím směrem, který bude herně nejlepší.
Sorry for my english...
1) Please is there any possibility to change game optimalization for loading ONLY visible entities by players? (For example don´t load block under ground if player don´t see them?
2) ...and set visible range for entities manualy in editor by player? (For example set visible range for interior blocks manualy to ONLY 20? 30? 50?)
V češtině:
Abych tedy byl schopen vysvětlit, o co mi vlastně jde...
Vzhledem k mým velkým plánům na mé mapě Sky Battlegrouns bych velmi rád znal mé limity, spíše herní limity, kam až můžu hru dostat, protože cítím, že se k nim již pomalu blížím. Stavba tak rozsáhlého hradu, který stavím už vyžaduje dost přemýšlení o tom, co lze a co ne a dřív, než se pustím do další velké fáze budování - tedy interiérů, bych rád věděl, zda to není herní sebevražda pokračovat tím, či druhým směrem, protože opustit projekt, na kterém pracuji už stovky hodin, a to z důvodu nehratelnosti způsobené špatně rozvrženým konceptem, jednoduše nehodlám ? Předpokládám, že na rozhodnutí jakým směrem se vydat, mám 1 - 4 týdny, takže čas mě už docela tlačí ?
Takže bych moc rád věděl zda:
1) je v plánu (a zda je to vůbec technicky možné), že se budou zobrazovat JEN a POUZE ty entity, které jsou hráčem viditelné (a to jak pro SP, tak MP). To se interiéru hradu přímo dotýká. Pro představu, hrad má již nyní 12 milionů polygonů, a stoupají každý den, a už teď jsem se s pár problémy setkal ( @Adam Snellgrove ví). Pokud bych měl hrad dodělat o detaily a do hradu ještě implementovat interiéry v rozsahu, který je alespoň "slušný", tak se dostanu odhadem na nějakých 40-60 milionů polygonů, což si myslím pro hru není reálné utáhnout, případně se značnými problémy (podle mnou provedených testovacích her), zvláště pak v multiplayeru. Proto vykreslování pouze viditelných objektů vidím pro další stavbu TÍMTO směrem jako nutnost, případně tuto variantu modelování jednoho "bloku" hradu opustit, a stavbu rozkouskovat, ale pokud to je v plánu, nebo reálné, tak naopak tuto varintu opustit nechci, protože herní zážitek, když se podíváte z hradního okna ven je prostě úžasný. Tedy prosím alespoň o nastínění, jak se věci mají.
2) je v plánu možnost vykreslování dle hráčem nastavených limitů? Krásným příkladem je, že např. prkno se vykresluje ve hře na menší vzdálenost, než blok střechy, což je důvod, proč jsem střechu hradu nedělal z prken, ač efekt by byl dozajista mnohem více úchvatný, než blok "dřevěný šindel" Je možnost tuto vzdálenost vykreslování nechat na hráčích a ponechat pouze nějakou defaultní vzdálenost? Jde o obě varianty - aby např. prkna MOHLA být vykreslena na maximální vzdálenost, a naopak, aby standard bloky NEMUSELY být vykresleny na maximální vzdálenost, když se jedná o interiérové bloky
3) je v plánu lepší automatická optimalizace? Tento problém mě zatím až tolik netrápí, ale zaznamenal jsem, že optimalizace může svařovat entity na vzdálenost, která může hru zbytečně zatěžovat. Tedy mohl by se tento velmi užitečný nástroj ještě malinko optimalizovat?
Díky, pokud jste to zvládli dočíst v češtině až dokonce a též děkuji předem za jakoukoli reakci, která mě může nasměrovat tím správným směrem. Ušetří mi to možná stovky hodin zbytečné práce, a nebo naopak mi to umožní hru dále směřovat tím směrem, který bude herně nejlepší.
Share this post
Link to post
Share on other sites